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 >Aspektbezogene Fertigkeiten<
 Diese Fertigkeiten beziehen sich direkt auf die Kampfkunstgruppen. Sie geben spezielle Verstärkungen, verringern die Regenerationszeiten oder erhöhen Schaden in speziellen Aspektgruppen.
 
 >Direkte Kampffertigkeiten<
 Die Kampffertigkeiten beziehen sich auf Schaden, Umgang mit Waffen und Geschwindigkeit. Durch Steigerung der einzelnen Fertigkeiten steigt das Verständnis für höherstufige Waffen, die Schlaggeschwindigkeit und der direkte Waffenschaden.
 
 >Defensive/Stärkende Fertigkeiten<
 In dieser Gruppe findet man alles, was mit der passiven, defensiven Entsicklung des Charakter zu tun hat. Mehr Lebensenergie, Besserer Umgang mit Rüstungen und Schilden und erhöhte Reflexe wappnen einen für den Kampf.
 
 >Spezielle Fertigkeiten<
 Reiten, Handel, Alchemie, Glaube. Spezielle Fertigkeiten bringen spezielle Wirkungen und Effekte mit sich. Hier befinden sich die besonderen Fertigkeiten.
 
 
 
 
 
 
 Aspektbezogene Fertigkeiten
 
 
 
  Inquisitionsfokus 
 
 Verkürzt die Regenerationszeit im Aspekt  Inquisition und erhöht die mögliche maximale Spruchstufe ohne Malus. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Inquisition.
 Regenerationszeit: - xx%  Höchste Spruchstufe ohne Malus: + xx%
 Ab Stufe 75:  Meister der Inquisition Verkürzt die Regenerationszeit zusätzlich. Erhöht die Spruchstufe ohne Malus.
 
 
 
  Machtkunde 
 
 Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des Aspekts Macht. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Macht.
 Schaden: + xx%  Chance auf kritischer Treffer: + xx%
 Geschwindigkeit: + xx%
 Ab Stufe 75: MachtbeherrschungDer Schaden wird zusätzlich erhöht.
 
 
 
  Machtfokus (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verkürzt die Regenerationszeit im Aspekt  Macht und erhöht die mögliche maximale Spruchstufe ohne Malus. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Macht.
 Regenerationszeit: - xx%  Höchste Spruchstufe ohne Malus: + xx%
 Ab Stufe 75:  Meister der Macht Verkürzt die Regenerationszeit zusätzlich. Erhöht die Spruchstufe ohne Malus.
 
 
 
  Unterweltkunde 
 
 Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des AspektsUnterwelt. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Unterwelt.
 Schaden: + xx%  Chance auf kritischer Treffer: + xx%
 Geschwindigkeit: + xx%
 Ab Stufe 75: UnterweltbeherrschungDer Schaden wird zusätzlich erhöht.
 
 
 
  Unterweltfokus (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verkürzt die Regenerationszeit im Aspekt  Unterwelt und erhöht die mögliche maximale Spruchstufe ohne Malus. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Unterwelt.
 Regenerationszeit: - xx%  Höchste Spruchstufe ohne Malus: + xx%
 Ab Stufe 75:  Meister der Unterwelt Verkürzt die Regenerationszeit zusätzlich. Erhöht die Spruchstufe ohne Malus.
 
 
 
  Kampfdisziplin 
 
 Kampfkünste in Combos laden schneller auf, drei Kampfkünste können kombiniert werden. Steigert leicht den Schaden aller Kampfkünste.
 Regenerationszeit: - xx% Schaden: + xx%
 Ab Stufe 75: KampfmeisterBis zu vier Kampfkünste können kombiniert werden. Stärkere Werte bei allen Wirkungen.
 
 
 
  Konzentration (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu zwei Buffs gleichzeitig zu unterhalten.
 Regenerationszeit: - xx% Aktive Buffs: + x
 
 Ab Stufe 75: Konzentrationsmeister
 Verkürzt deutlich die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu unterhalten.
 
 
 
  Alte Magie (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden, nur mit Addon Ice & Blood!)
 
 Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand.
 Schaden: + xx%
  Ab Stufe 75: Beherrschung alter MagieReduziert die Immunität der Gegner gegen eigene Kampfkünste.
 
 
 
 
 Direkte Kampffertigkeiten
 
 
 
  Stangenwaffenkämpfer (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verbessert den Umgang mit Stangenwaffen, durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schlaggeschwindigkeit. Höherstufige Stangenwaffen lassen sich besser einsetzen
 Angriffswert: +  xxGeschwindigkeit: + xx%
 Gegenstandsstufe ohne Malus: xx
 Ab Stufe 75: Stangenwaffenmeister Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
 
 
 
 
  Schaftwaffenkämpfer 
 
 Verbessert den Umgang mit Schaftwaffen, durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schlaggeschwindigkeit. Höherstufige Schaftwaffen lassen sich besser einsetzen
 Angriffswert: +  xxGeschwindigkeit: + xx%
 Gegenstandsstufe ohne Malus: xx
 Ab Stufe 75: SchaftwaffenmeisterErhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
 
 
 
 
  Schwertkämpfer (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verbessert den Umgang mit Schwertern, durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schlaggeschwindigkeit. Höherstufige Schwerter lassen sich besser einsetzen.
 Angriffswert: +  xxGeschwindigkeit: + xx%
 Gegenstandsstufe ohne Malus: xx
 Ab Stufe 75: SchwertmeisterErhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
 
 
 
 
  Zauberstabkämpfer 
 
 Verbessert den Umgang mit Zauberstäben, durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schlaggeschwindigkeit. Höherstufige Zauberstäbe lassen sich besser einsetzen.
 Angriffswert: +  xxGeschwindigkeit: + xx%
 Gegenstandsstufe ohne Malus: xx
 Ab Stufe 75: Zauberstabmeister Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
 
 
 
 
  Fernkampf (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verbessert den Umgang mit Fernwaffen durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schussgeschwindigkeit. Höherstufige Fernwaffen lassen sich besser einsetzen.
 Angriffswert: +  xxGeschwindigkeit: + xx%
 Gegenstandsstufe ohne Malus: xx
 Ab Stufe 75: Fernkampfmeister Erhöht deutlich Eigenschaften der Fernwaffen und erlaubt Umgang mit Meisterwaffen.
 
 
 
 
  Taktikkunde 
 
 Erhöht  den Grundschaden der geführten Waffen, sowie die Chance auf einen kritischen Treffer. Ermöglicht Kamkunstausbauten in Waffenkampfaspekten.
 Schaden: + xx% Erhöht die kritische Trefferchance: + xx%
 Ab Stufe 75: Taktikmeister Die Chance auf einen kritischen Treffer wird zusätzlich erhöht.
 
 
 
 
  Zweiwaffenkampf 
 
 Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skil für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit. Dieselben Wirkungen aus anderen Waffenfertigkeiten werden hierdurch ersetzt. Höherstufige Nebenhandwaffen lassen sich besser einsetzen.
 Angriffswert: +  xxGeschwindigkeit: + xx%
 Gegenstandsstufe ohne Malus: xx
 Ab Stufe 75: ZweiwaffenmeisterErhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
 
 
 
 
  Geschwindigkeitskunde (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert mit allen Waffen.
 Zusätzlich wird die Laufgeschwindigkeit gesteigert.
 
 Angriffs- und Verteidigungswert: +  xx
 Laufgeschwindigkeit: + xx%
 Ab Stufe 75: GeschwindigkeitsbeherrschungDie Laufgeschwindigkeit wird zusätzlich gesteigert.
 
 
 
 
  Schadenskunde 
 
 Erhöht die Chance, Zusatzwirkungen (brennen, einfrieren, schwächen, vergiften) einer Schadensart auszulösen.
 Chance auf Zusatzwirkung: + xx%  Ab Stufe 75: SchadensbeherrschungErhöht die Wirkung und Dauer der Zusatzwirkungen.
 
 
 
 
 
 Defensive Fertigkeiten
 
 
 
  Rüstungskunde 
 
 Sorgt für eine Erhöhungen des Rüstungsschutzes und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung. Verbessert zudem das Tragen höherstufiger Rüstungen.
 Rüstungsbonus: + xx% Regenerationsbelastung durch Rüstung: – xx%
 Gegenstandsstufe ohne Belastung: + xx
 Ab Stufe 75:  Rüstungsmeister Verringert deutlich die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
 
 
 
  Konstitution (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
 Lebensenergie: + xx Lebensregenerierung: + xx%
 Ab Stufe 75:  Konstitutionsbeherrschung Lebensregenerierung im Kampf wird auch gesteigert.
 
 
 
  Kampfreflexe 
 
 Weicht erfolgreichen feindlichen Waffenangriffen aus und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
 Ausweichchance: + xx %Chance gegen kritische Waffenreffer: - xx%
 Ab Stufe 75:  Kampfreflexbeherrschung Stärkere Verbesserung der Ausweichchance.
 
 
  Zauberresistenz (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance, kritischen Treffern zu entgehen.
 Zauberwiderstand: + xx %Chance gegen kritische Treffer: - xx%
 Ab Stufe 75:  Zauberresistenzbeherrschung Negative Effekte werden schneller abgeschüttelt.
 
 
 
 
  Härte 
 
 Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
 Rüstung je Schadenskanal: + xx Gegnerischer Schaden: - xx%
 Ab Stufe 75:  HärtebeherrschungDeutlich verbesserte Schadenreduktion.
 
 
 
  Pazifismus (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verringert Schaden durch feindliche Spieler (PvP)
 Schaden gegnerischer Spieler: – xx %  Ab Stufe 75:  Pazifismusmeister Verringert den Schaden durch gegnerische Spieler (PvP) zusätzlich.
 
 
 
 
 Spezielle Fertigkeiten
 
  Reiten 
 
 Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
 Pferde-Kampfkünste: + xx % Maximal nutzbare Pferdestufe: + x
 Ab Stufe 75:  ReitbeherrschungReitgeschwindigkeit wird erhöht.
 
 
 
  Schmied (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Erlaubt Gegenstände ohne Schmied zu bearbeiten. Ermöglicht das Schmieden von Gegenständen über Charakterlevel und das Einschmieden von Ringen ab Bronzeslots und Amuletten ab Silberslots. Gewährt exklusive Veredlungen.
 Höchste Stufe bearbeitbarer Gegenstand: + xx  Schmiedekosten: – xx%
 Ab Stufe 75:  Meisterschmied Meisterschmied hat eine Chance beim Ausschmieden andere Verbesserungen nicht zu zerstören.
 
 
 
  Göttliche Ergebenheit 
 
 Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.Regenerationszeit: – xx%
 Ab Stufe 75:  Göttliche HingabeVerkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe noch mehr.
 
 
 
  Alchemie (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
 Wirkung Tränke: + xxx%   Ab Stufe 75:  Meisteralchemist Verbessert stärker die Wirkung aller Tränke. Neue verwendbare Gegenstände.
 
 
  Handel 
 
 Kann Gegenstände schätzen. Preise werden immer angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
 Chance auf Spezialangebot: + xx%
 Verbesserte Qualität des Angebots: + xx%
 Ab Stufe 75:  MeisterhändlerGewährt bessere Questbelohnungen.
 
 
 
 
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