Dieses Mal berichtet uns Daniel Lieske, er ist Visual Artist bei Ascaron, über seine Arbeit an Sacred 2: Fallen Angel. Den Großteil seiner Arbeit am Spiel hat er schon hinter sich, denn in den meisten Fällen fängt alles damit an, dass ein Concept Art, also zum Beispiel eine Visualisierung eines Items, geschaffen wird. Erst damit kann es dann ins Spiel eingebaut werden.
Besonders stolz ist Daniel laut eigenen Angaben über eine zweieinhalb Bildschirme breite Illustration, ein Landschaftspanorama, das im Hintergrund des Hauptmenüs zu sehen sein soll.
Im derzeitigen Entwicklungsprozess hat er jeden Tag aufs Neue andere Aufgaben. Jeder, der gerade mal seine Hilfe braucht, wird diese auch von ihm bekommen, sodass es aufgrund der Vielfalt vermutlich nicht langweilig wird.
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