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 >Aspektbezogene Fertigkeiten<
 Diese Fertigkeiten beziehen sich direkt auf die Kampfkunstgruppen. Sie geben spezielle Verstärkungen, verringern die Regenerationszeiten oder erhöhen Schaden in speziellen Aspektgruppen.
 
 >Direkte Kampffertigkeiten<
 Die Kampffertigkeiten beziehen sich auf Schaden, Umgang mit Waffen und Geschwindigkeit. Durch Steigerung der einzelnen Fertigkeiten steigt das Verständnis für höherstufige Waffen, die Schlaggeschwindigkeit und der direkte Waffenschaden.
 
 >Defensive/Stärkende Fertigkeiten<
 In dieser Gruppe findet man alles, was mit der passiven, defensiven Entsicklung des Charakter zu tun hat. Mehr Lebensenergie, Besserer Umgang mit Rüstungen und Schilden und erhöhte Reflexe wappnen einen für den Kampf.
 
 >Spezielle Fertigkeiten<
 Reiten, Handel, Alchemie, Glaube. Spezielle Fertigkeiten bringen spezielle Wirkungen und Effekte mit sich. Hier befinden sich die besonderen Fertigkeiten.
 
 
 
 
 
 
 
 Aspektbezogene Fertigkeiten
 
 
 
 
  Infernokunde 
 
 Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des Aspekts Inferno. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Inferno.
 Schaden: + xx%  Chance auf kritischer Treffer: + xx%
 Geschwindigkeit: + xx%
 Ab Stufe 75:  InfernobeherrschungDer Schaden wird zusätzlich erhöht.
 
 
 
  Infernofokus (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verkürzt die Regenerationszeit im Aspekt  Inferno und erhöht die mögliche maximale Spruchstufe ohne Malus. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Inferno.
 Regenerationszeit: - xx%  Höchste Spruchstufe ohne Malus: + xx%
 Ab Stufe 75:  Meister des Infernos Verkürzt die Regenerationszeit weiter. Erhöht die Spruchstufe ohne Malus.
 
 
 
  Sturmkunde 
 
 Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des Aspekts Sturmkunde. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Sturmkunde.
 Schaden: + xx%  Chance auf kritischer Treffer: + xx%
 Geschwindigkeit: + xx%
 Ab Stufe 75:  SturmbeherrschungDer Schaden wird zusätzlich erhöht.
 
 
 
  Sturmfokus (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verkürzt die Regenerationszeit im Aspekt  Sturm und erhöht die mögliche maximale Spruchstufe ohne Malus. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Sturm.
 Regenerationszeit: - xx%  Höchste Spruchstufe ohne Malus: + xx%
 Ab Stufe 75:  Meister des Surms Verkürzt die Regenerationszeit weiter. Erhöht die Spruchstufe ohne Malus.
 
 
 
  Arkankunde 
 
 Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des Aspekts Arkankunde. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Arkankunde.
 Schaden: + xx%  Chance auf kritischer Treffer: + xx%
 Geschwindigkeit: + xx%
 Ab Stufe 75:  Arkanbeherrschung Der Schaden wird zusätzlich erhöht.
 
 
 
  Arkanfokus (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verkürzt die Regenerationszeit im Aspekt  Arkan und erhöht die mögliche maximale Spruchstufe ohne Malus. Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Arkan.
 Regenerationszeit: - xx%  Höchste Spruchstufe ohne Malus: + xx%
 Ab Stufe 75:  Meister des Arkanen Verkürzt die Regenerationszeit weiter. Erhöht die Spruchstufe ohne Malus.
 
 
 
  Kampfdisziplin (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Kampfkünste in Combos laden schneller auf, drei Kampfkünste können kombiniert werden. Steigert leicht den Schaden aller Kampfkünste.
 Regenerationszeit: - xx% Schaden: + xx%
 Ab Stufe 75: KampfmeisterBis zu vier Kampfkünste können kombiniert werden. Stärkere Werte bei allen Wirkungen.
 
 
 
  Konzentration 
 
 Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu zwei Buffs gleichzeitig zu unterhalten.
 Regenerationszeit: - xx% Aktive Buffs: + x
 Ab Stufe 75: Konzentrationsmeister
 Verkürzt deutlich die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu unterhalten.
 
 
 
  Alte Magie (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand.
 Schaden: + xx%
  Ab Stufe 75: Beherrschung alter MagieReduziert die Immunität der Gegner gegen eigene Kampfkünste.
 
 
 
 
 
 Direkte Kampffertigkeiten
 
 
 
  Schwertkämpfer 
 
 Verbessert den Umgang mit Schwertern, durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schlaggeschwindigkeit. Höhere Eigenschaften lassen sich besser einsetzen.
 Angriffswert: +  xxGeschwindigkeit: + xx%
 Gegenstandsstufe ohne Malus: xx
 Ab Stufe 75: ZauberstabmeisterErhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
 
 
 
  Zauberstabkämpfer 
 
 Verbessert den Umgang mit Zauberstäben, durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schlaggeschwindigkeit. Höherstufige Zauberstäbe lassen sich besser einsetzen.
 Angriffswert: +  xxGeschwindigkeit: + xx%
 Gegenstandsstufe ohne Malus: xx
 Ab Stufe 75: Zauberstabmeister Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
 
 
 
 
  Stangenwaffenkämpfer (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verbessert den Umgang mit Stangenwaffen, durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schlaggeschwindigkeit. Höherstufige Stangenwaffen lassen sich besser einsetzen.
 Angriffswert: +  xxGeschwindigkeit: + xx%
 Gegenstandsstufe ohne Malus: xx
 Ab Stufe 75: Stangenwaffenmeister Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
 
 
 
  Fernkampf (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verbessert den Umgang mit Fernwaffen durch eine Erhöhung der Trefferchance und eine Steigerung der Schussgeschwindigkeit. Höherstufige Fernwaffen lassen sich besser einsetzen.
 Angriffswert: +  xxGeschwindigkeit: + xx%
 Gegenstandsstufe ohne Malus: xx
 Ab Stufe 75: Fernkampfmeister Erhöht deutlich Eigenschaften der Fernwaffen und erlaubt Umgang mit Meisterwaffen.
 
 
 
 
  Taktikkunde 
 
 Erhöht  den Grundschaden der geführten Waffen, sowie die Chance auf einen kritischen Treffer. Ermöglicht Kampfkunstausbauten in Waffenkampfaspekten.
 Schaden: + xx% Erhöht die kritische Trefferchance: + xx%
 Ab Stufe 75: Taktikmeister Die Chance auf einen kritischen Treffer wird zusätzlich erhöht.
 
 
 
  Geschwindigkeitskunde (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert mit allen Waffen.
 Zusätzlich wird die Laufgeschwindigkeit gesteigert.
 
 Angriffs- und Verteidigungswert: +  xx
 Laufgeschwindigkeit: + xx%
 Ab Stufe 75: GeschwindigkeitsbeherrschungDie Laufgeschwindigkeit wird zusätzlich gesteigert.
 
 
 
 
  Schadenskunde (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Erhöht die Chance, Zusatzwirkungen (brennen, einfrieren, schwächen, vergiften) einer Schadensart auszulösen.
 Chance auf Zusatzwirkung: + xx%  Ab Stufe 75: SchadensbeherrschungErhöht die Wirkung und Dauer der Zusatzwirkungen.
 
 
 
 
 
 Defensive Fertigkeiten
 
 
 
  Schildkunde (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Erhöht den Verteidigungswert bei Benutzen von Schilden. Höherstufige Schilde lassen sich besser benutzen.
 Verteidigung: + xx% Gegenstandsstufe ohne Malus: + xx
 Ab Stufe 75:  SchildbeherrschungGibt eine Chance mit dem Schild Nahkampfangriffe zu blocken.
 
 
  Rüstungskunde 
 
 Sorgt für eine Erhöhungen des Rüstungsschutzes und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung. Verbessert zudem das Tragen höherstufiger Rüstungen.
 Rüstungsbonus: + xx% Regenerationsbelastung durch Rüstung: – xx%
 Gegenstandsstufe ohne Belastung: + xx
 Ab Stufe 75:  Rüstungsmeister Verringert deutlich die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
 
 
 
  Konstitution (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
 Lebensenergie: + xx Lebensregenerierung: + xx%
 Ab Stufe 75:  Konstitutionsbeherrschung Lebensregenerierung im Kampf wird auch gesteigert.
 
 
 
  Zauberresistenz 
 
 Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance, kritischen Treffern zu entgehen.
 Zauberwiderstand: + xx %Chance gegen kritische Treffer: - xx%
 Ab Stufe 75:  Zauberresistenzbeherrschung Negative Effekte werden schneller abgeschüttelt.
 
 
 
  Pazifismus (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verringert Schaden durch feindliche Spieler (PvP)
 Schaden gegnerischer Spieler: – xx %  Ab Stufe 75:  Pazifismusmeister Verringert den Schaden durch gegnerische Spieler (PvP) zusätzlich.
 
 
 
 
 Spezielle Fertigkeiten
  Reiten 
 
 Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
 Pferde-Kampfkünste: + xx % Maximal nutzbare Pferdestufe: + x
 Ab Stufe 75:  ReitbeherrschungReitgeschwindigkeit wird erhöht.
 
 
 
  Handel 
 
 Kann Gegenstände schätzen. Preise werden immer angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
 Chance auf Spezialangebot: + xx%  Verbesserte Qualität des Angebots: + xx%
 Ab Stufe 75:  MeisterhändlerGewährt bessere Questbelohnungen.
 
 
 
 
  Göttliche Ergebenheit 
 
 Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gunst und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.Regenerationszeit: – xx%
 Ab Stufe 75:  Göttliche HingabeVerkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe noch mehr.
 
 
 
  Alchemie (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
 Wirkung Tränke: + xxx%   Ab Stufe 75:  Meisteralchemist Verbessert stärker die Wirkung aller Tränke. Neue verwendbare Gegenstände.
 
 
  Geschärfte Sinne (erst verfügbar, wenn mindestens fünf Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten dieses Bereichs investiert wurden)
 
 Bessere Chance,  Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
  Entdeckungschance: + xx%   Ab Stufe 75:  Meisterliche Sinne Kann in Kisten und Verstecken Geheimfächer entdecken.
 
 
 
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