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Sacred 1
Sacred 1 Underworld
Sacred 2 - Fallen Angel
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Seite / Datum Leseprobe
Deutsch PC Games (Insolvenz)
Ascaron im Exklusiv-Interview: "Sacred 2 Add-on könnte Ende Juli fertig sein".

Wie geht es nach der Ascaron-Insolvenz mit Sacred 2 weiter? In welchem Stadium befindet sich Sacred 3? Und reißt sich jetzt ein großer Publisher die Filetstücke des Gütersloher Spielestudios unter den Nagel? PC Games hat bei Ascaron-Geschäftsführer Heiko tom Felde nachgefragt.
Englisch (Konsole)
Late last year the Co-Optimus crew dug deep into Sacred 2: Fallen Angel for the PC. It was an indepth Action/RPG from European developer Ascaron. Now several months later both the Xbox 360 and PlayStation 3 are getting their own versions of the game, nearly identical to the PC counterpart.

We talked with Mario Kroll, Director of Marketing and PR from cdv Software Entertainment USA, about the console ports and how the game's four player co-op mode will work in our living room.
Englisch gamasutra
Germany-based developer Ascaron has been developing PC games for over fifteen years, but with its upcoming sequel Sacred 2: Fallen Angel, it is making the plunge into multiplatform development, with the game set for release on PC and Xbox 360.
Groß. Riesig. Gigantisch. Der Schatten, den Diablo 2 wirft, lastet auch nach acht Jahren noch auf dem Genre der leicht bekömmlichen Hack & Slay-Spiele. Trotz unzähliger Konkurrenten, die mit Sammelsucht und Schnetzeltrieb in den Ring stiegen, steht Blizzards Klassiker wie eine Eins. Wie lange noch? Ende des Jahres will es erst mal Sacred 2 wissen. Das neue Paradies für Battlenet-Süchtlinge? Wenn es nach Game Director Daniel Dumont geht, auf jeden Fall.
Mein Name ist Daniel Dumont, ich bin hier bei Ascaron Projektleiter oder international gesehen der Executive Producer. Ich habe bisher für Ascaron schon einige Spiele gemacht, auch die Konzepte dafür geschrieben oder die Vision dafür entwickelt. Das erste Spiel war Patrizier 2, dann die Wirtschaftssimulationen Port Royale, Port Royale 2, das letzte was wir veröffentlicht haben war Darkstar One, was wir hier mit unserem Team entwickelt haben. Wir wollten auch gern in die Konsolenentwicklung.
Hallo zusammen!
Um mich eben vorzustellen, mein Name ist Sebastian Fleer, auch wenn ich eher als „Buddy“ bekannt bin. Ich bin der Assistant Producer für Sacred 2. Meine Aufgabe ist es, bei externen Studios 3D-Modelle von Gebäuden und Charakteren, Animationen und alles weitere zu bestellen, was wir aufgrund des riesigen Umfangs von Sacred 2 nicht selbst machen können.
Sacred was something of a sleeper hit when it was released back in 2004. After a warm critical reception, the game sold by the lorry-load across Europe meaning that a sequel was inevitable. Retaining the major features of the first game while moving to a whole new 3D engine, Sacred 2 is set to offer an expansive gameworld, online multiplayer and a branching story that dramatically changes between its six different playable characters.
Mike Bowden: Although it enjoyed massive success, Sacred was described as a ‘Diablo Clone’ how did this affect the team and how much does this play on you now that a sequel is on the way?

Alan Wild: When you’re producing a new game in an existing genre, it’s inevitable that your game will be compared to the leading titles of that genre. It doesn’t really play on the team as such, but it does provide a drive and a motivation and a real sense of pride in your work. As a result, Sacred 2 – Fallen Angel can only benefit from the positive atmosphere and enthusiasm.
WP:The action-RPG market is a difficult pool to make progress in, locked as it is in so many peoples minds as being exclusively the domain of Blizzard and essentially bereft of new ideas. What features will Sacred 2 incorporate to set itself apart from its contemporaries?

Hans Arno Wegner: Sacred was a great step towards this market. With this background, Sacred 2 will have a state of the art action-RPG game full of unique features. It will have outstanding graphics and a huge seamless world. Our innovative characters, character development systems, and the depth of the world will excite the players