| Ice & Blood FAQ |
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Antworten auf häufig gestellte Fragen ![]() Mit dem Sacred 2 Addon "Ice & Blood", dem nur eine kurze Entwicklungszeit von weniger als einem Jahr zu Grunde liegt, will man erfolgreich an das Hauptspiel Sacred 2: Fallen Angel anknüpfen. Im folgenden möchten wir euch die wichtigsten Fakten rund um Sacred 2: Ice & Blood in FAQ-Manier präsentieren. Entwickler und Publisher Das Entwicklerteam ist wie beim Hauptspiel Ascarons Tochterfirma Studio II, das nach der Insolvenz von Ascaron nun jedoch direkt genannt wird. Publisher ist wie beim Hauptspiel die Koch Media/Deep Silver GmbH. Das Releasedatum von Sacred 2: Ice & Blood war der 28. August 2009. Die Entwicklung wurde bereits Ende Juli in großen Teilen abgeschlossen. Alle Angaben in diesem Artikel beziehen sich, wenn nicht anders vermerkt, auf die PC-Version des Addons. Diese wurde im Mai 2009 angekündigt. Im Zuge der offiziellen Ankündigung des Addons wurde bekanntgegeben, dass Sacred 2: Ice & Blood kein sogenanntes "stand-alone" Addon ist: Zum Spielen wird eine Installation des Hauptspiels Sacred 2: Fallen Angel nötig sein. Zwar wird das Hauptspiel Sacred 2: Fallen Angel zum Spielen des Addons "Ice & Blood" vorausgesetzt, dadurch ist aber noch keine uneingeschränkte Kompatibilität gegeben. Zwar enthält das Addon sämtliche Änderungen, die das Hauptspiel durch Patches erfuhr, wer jedoch alte Charaktere, die ohne Addon erstellt wurden, auch mit dem Addon noch spielen möchte, muss zuvor den Patch 2.43.0 installieren. Andernfalls wird man nur neu erstellte Charaktere spielen können. Sacred 2: Ice & Blood ist nicht nur im Laden, sondern auch als Download erhältlich. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es kostenlos zu erwerben ist. Stattdessen sind die Kosten für den Download genauso hoch, wie der Preis des normalen Spiels im Laden. Herunterladen kann man Sacred 2: Ice & Blood hier bei Deep Silver. Es wird keine Collectors Edition für Sacred 2: Ice & Blood geben. Stattdessen wird die deutschsprachige Standardversion bereits sehr üppig bestückt sein. Enthalten sind neben Spiel und Handbuch folgende Zusatzinhalte:
![]() Neuer Charakter Sacred 2: Ice & Blood integriert einen neuen Charakter ins Spiel: Den Drachenmagier. Dieser ist in der Lage, sich in verschiedene Drachenformen zu verwandeln. Seine Kampfkünste drehen sich rund um die Themen Drachenmagie und Elementares. Er kann verschiedene Elementarwesen als Begleiter beschwören. Sacred 2: Ice & Blood integriert zwei neue Regionen ins Spiel: Den Blutwald und die Kristallebenen. Beide Gebiete muss man nicht im Laufe der Hauptquests bereisen, diese bleiben im Addon unberührt. Stattdessen erhält jede der beiden neuen Regionen eine eigene kleine Nebenstory, um die sich jeweils etwa 20 Quests drehen werden. Sacred 2: Ice & Blood integriert insgesamt knapp 40 neue Quests ins Spiel, die sich überwiegend in den beiden neuen Regionen abspielen werden. Anders als beim Hauptspiel haben diese Quests jedoch weniger die bekannte "Hole dies, bringe das, töte jenes"-Manier. Stattdessen setzten die Entwickler auf deutlich höhere Questtiefe. So wurden die Quests beispielsweise auf sehr engem Raum untergebracht, um mehr Details erzählen zu können. Für Aspekt-orientierte Charaktere wird mit Sacred 2: Ice & Blood ein alternatives Kampfsystem angeboten, das man bei der Erstellung des Charakter auswählen kann. Bestehende Charaktere können es nachträglich nicht nutzen. Unabhängig vom gerade angesprochenen alternativen Kampfsystem laufen unter anderem folgende Neuerungen, die ebenfalls durch das Addon implementiert werden:
Elite Texturen Anders als im Hauptspiel wird Sacred 2: Ice & Blood ohne Elite Texturen ausgeliefert. Es enthält lediglich die Texturen der herkömmlichen Detailstufen. Diese Technik wurde jedoch auch schon in einigen Bereichen des Hauptspiels angewandt, sodass für den Spieler kaum ein merklicher Unterschied feststellbar ist. Auch in anderen Bereichen des Spiels bringt das Addon viele Neuerungen mit sich:
Weiterhin verkündete Studio II kurz vor Entwicklungsschluss, dass in der Entwicklung sehr viele (auch kleine) Wünsche der Community berücksichtigt wurden. |
| geschrieben von Lobedan |




























